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2024-11-05 14:47:10 来源:狗尾貂續網作者:時尚 点击:180次

互動劇還可以怎麽樣 ?互动

2020-03-12 09:43:30 來源:大眾娛樂網 責任編輯: lyz086 繼全國首部全屏互動迷你劇《因邁思樂園》後,2020年動視無界攜手騰訊視頻再度推出創新互動視頻形式——真人角色扮演遊戲節目《我加》,跨越了遊戲 、影視劇和綜藝三大類別  。剧还

《我加》的劇情是通過第一視覺拍攝,邀請明星真人出演,觀眾以助理經紀人的身份為黃明昊和侯明昊打理各項經紀事務,目標是拿到經紀人的工作資格 。據數據顯示,互动該節目一經推出,截至發稿前微博#我加#話題有86.4萬討論,閱讀量達2.3億,相關話題閱讀量也超過了1億。

《我加》主界麵

動視無界參與了項目策劃,玩法設計,互動策劃和互動技術實現,如何革新了互動劇?

虛實結合,滿足明星粉絲內容需求

《我加》作為一部真人角色扮演遊戲節目,請來了黃明昊 、侯明昊兩位新生代偶像明星擔任雙主角,可样節目中直接運用兩位明星的真實名字,角色人設與明星本人性格舉止基本相同,角色背景也與兩位明星出道背景相似,整個場景均為實景拍攝。大大增強粉絲玩家的互动歸屬感、真實感,剧还通過這種互動形式,拉近與明星的距離,增強明星粉絲的情感連接。

觀眾在節目中的角色是兩位明昊的“助理經紀人”,遊戲將分為8個章節,每天一個章節,從剛開始對工作的懵懂無知,到後期的逐漸上手,與兩位明星的關係也逐漸熟絡,結下深厚的夥伴感情,把助理經紀人真實經驗融入到節目中,讓觀眾體驗一把真實的明星經紀人體驗,為明星的粉絲觀眾帶來“近距離接觸”滿足感。

第一視角,增強觀眾代入感

此次,觀眾將以第一視覺的形式參與到互動中,在每個章節情節中通過自己的選擇,觸發不同的劇情支線,得到不同的遊戲結局 。第一視覺讓觀眾的剧还體驗更逼真,針對觀眾不同選擇,明星也會有不一樣的反饋互動,大大增強觀眾角色代入感,體驗沉浸式互動內容 。

另外,節目中還設立了不少情景互動操作,例如,早上起床摁掉鬧鍾;扶住快到摔倒的人等等的玩法設計,增強場景代入感,讓觀眾更專注於節目內容,讓互動選擇更具情感色彩。

愛心打call,促成真實線下明星活動

除此之外,《我加》 還加入了愛心收集等數值元素 。觀眾解鎖更多的剧还劇情支線或者任務,可以獲得愛心,通過收集愛心為自己喜歡的“明昊”打call,“經紀人”能為明昊兄弟解鎖真實的商業資源和大型線下見麵會,而在打call排行榜名列前茅的觀眾還有機會受邀出席線下活動,虛實結合的節目模式,極具粉絲吸引力,滿足粉絲日常為偶像打榜的習慣行為 。

觀眾也可以通過付費形式,獲得更多的愛心,解鎖彩蛋劇情或明星圖片卡,讓粉絲觀眾獲得差異化滿足感 。

《我加》加入了更多偏向粉絲情感的互動設計,以加強觀眾與“偶像互動”的真實感、滿足感。通過增加數值元素,增強玩家粘度,即使節目結束後也能繼續為粉絲觀眾帶來持續性互動輸出。遊戲互動、影視劇和真人秀綜藝的結合讓《我加》充滿了趣味性和戲劇性 。

動視無界曾在2019年9月15日發布與騰訊視頻聯合製作的國內首款全屏互動迷你劇《因邁思樂園》,全劇由5集組成,單集時長5-10分鍾 。《因邁思樂園》上線不到3小時,播放量便已經達到500萬,目前累計有1600多萬播放量  。

《因邁思樂園》官方海報

《因邁思樂園》引起很多行業內對互動劇的關注 。“《因邁思樂園》最大的意義,或許是完成了從AB劇1.0到進全屏互動劇2.0升級” 。(采自《娛樂獨角獸》公眾號的“國內首部全屏迷你劇《因邁思樂園》上線,騰訊視頻的科幻懸疑實驗為互動劇回血)

《我加》 嚐試為互動視頻樹立新的方向,把視頻付費的邏輯,跨越到遊戲付費的邏輯,如果說《因邁思樂園》完成了互動劇2.0的升級,那麽《我加》可以說完成了互動劇的3.0升級 。

作者:探索
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